有機物の戯言

ポケモンについて勝手に語るだけのブログです。

シーズン9使用構築 ~今期無敗の受けル編~

どうも。オーガニックです。

今回はシーズン9でコケコランドグロスの裏で使っていた受けルの紹介です。
(どうか嫌わないで下さい)



〔構築〕
新たにドヒドイデというの強力な受け向きのポケモンがSMで追加されたので、こいつを採用した受けルを使用することに決定。

圧倒的相性補完のドヒドグライラッキーに、所謂ブルドヒ、さらにGFによるシナジーを受けられるドランを追加。最後に補完としてカグヤを採用してPTが完成。


完成したパーティーがこちら
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メガもZも居ません。



(以下常体)




~個体解説~









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グライオン@毒々玉

性格:腕白

特性:ポイヒ

技構成:地震/岩封/守る/身代わり

努力値:177(212)-115-192(236)-×-103(60)-105
特化テテフのPF込みサイキネ耐え

普通のHBグライ。


テテフのサイキネ耐えはラッキーと組み合わせてスカーフ判定するため。

テテフと対面したところから相手の行動に合わせて交代か居座りかを選択して毒殺する。

ちなみにショックは2耐え、守るを挟めば3耐えが可能なので拘らせたい。


この構築なら積め筋となれるHSが良かったと思う...











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ラッキー@しんかのきせき

性格:図太い

特性:自然回復

技構成:地球投げ/卵産み/守る/毒々

努力値:325-×‐62(252)-×-157(252)-71(4)


こちらも普通のデブラッキー


安定の特殊耐久。


HBかBDかはお好みで。


HBにするとテテフのショックが2耐え出来るようになる。


BDにすると総合耐久が最高らしい。












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ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

技構成:熱湯/黒い霧/毒々/自己再生

努力値:157(252)-×-222(236)-73-165(20)-55


普通のHBドヒドイデ


PTに唯一の必中毒々の使い手。

安心して毒々を打てるのは心強い。


受けルの天敵である積みエースを黒い霧で止められるのが本当に優秀。

裏を返せばドヒドイデが相性の悪い積みエースが来た瞬間に終わるということ。


ドヒドグライラッキーの相性補完やばい













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カプ・ブルル@大根

性格:慎重

特性:グラスメイカ

技構成:ウッホ/自怒/宿木/守る

努力値:177(252)-150-136(4)-×-(252)-95


普通(こればっかり)のHDブルル。


ドヒドグライラッキーの裏選出(?)であるブルドヒドランの要。


ドランでの無限みがまもを可能にするのが強すぎる。


守るは使い所を間違えると自分のGFを枯らしてしまうことになるので注意。












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ヒードラン@残飯

性格:臆病

特性:貰い火

技構成:放射/ラスカ/守る/身代わり

努力値:193(212)-×-126-150-147(164)-125(132)
S:最速61族抜き
H:4n+1
H-D:特化テテフのシャドボを身代わりが最高乱数切り耐え

穏やか個体を持っていないので臆病。

穏やかにすると同じ値をとりつつさらに努力値が16余る...

臆病個体ならハッサムやブルル、ヘラクに圧力をかけられるHSの方が良かった...

みがまもを使うポケモンは速い方が嵌められる範囲が広まるので(カグヤでも相手は出来ますが)。


対鋼・妖枠。

ブルルとの相性補完は危険レベル。










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テッカグヤ@バンジ

性格:腕白

特性:BB

技構成:ヘビボン/放射/宿木/毒々

努力値:203(244)-122(4)-168(236)-114-123(12)-83(12)


補完枠。


実はゴツメ持ち用のHB調整。
混乱実持ちならもっと優秀な配分があるはず...


ドランとカグヤは弱点が被らない鋼。


毒々と守るは選択だが、宿木という削り技があるので多分守るの方がいい。


汎用性が高い。









〔重いポケモン
・積みエース
→言わずと知れた受けルキラー。

一匹はPTに入れよう。

毒無効のやつ(特に顎)は本当に辛い。


メガゲンガー
→こちらも言わずと(ry。

影踏みでキャッチされるためサイクルが回せず、毒も無効。


・役割破壊Z持ち
→どんなPTでも地雷ポケモンは辛いとは思うが、役割分担を行なう受けルではより辛い。










〔総括〕

この受けルはもうひとつのPTのコケコランドグロスの裏で回していたものです。

レート1500以下になった時だけ使っていました。

その期間が長すぎて、読みを少なくするはずの受けルでの読みができるようになってしまったのですが...

使用感としては、低レート帯(自分もな)には対策していない人が多すぎる、という感じでした。

トレーナーカードにもある通りで、勝率は100%です。

上位構築記事をざっと見てみて下さい。

ほとんどのPTに害悪対策枠や上に挙げた重いポケモンが入っています。

受けルーパーの思考が読めれば対策は容易です。


(ちなみに読みを少なくすることで択を減らすことが目的の受けルですが、結果を残している方々は読みをしっかりしてらっしゃいます...)


最後までご覧頂きありがとうございました。

この記事で皆様の受けル対策が立てやすくなっていれば幸いです。





〔余談〕

この記事を書く上で色々調べていたら、受けルは役割論理の派生形であるということが分かりました。

なので我を含め受けルーパーは皆論者ですなwww(失礼しました)






7/20追記

・実数値の書き方を変更しました。
・QRPT公開←下記で変更

8/17追記

・文章を見やすくなるように色々調整


11/11追記
・QRPT変更(テッカグヤの調整を変更)
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-ED5F-4FE8

第3回GameWith杯使用構築 ~最高1560最終1540~

どうも。オーガニックと申します。

この記事が初投稿となりますのでよろしくお願いします。

今回はタイトル通り第3回GameWith杯で使用した構築を紹介します。







〔断り書き〕
「なんてこんな低レートで公開してるんだ?」とお思いになった方は是非ブラウザバックして下さい。

仲間大会でのレートとしてはそこそこ程度です。

ただこれでも112人中24位です。

この記事はあくまでも自分の構築を考察し直すことで自らの改善や発展に繋げようとするものです。

その中で、もしかしたらどなたかに参考になる部分があるかもしれないと思い、公開しています。

そこをご承知頂いた上でご覧下さい。






〔GameWith杯とは〕
大手ゲーム攻略サイトのGameWith様が主催の仲間大会のことです。参加自体は2回目です。




〔構築〕

完成したPTがこちら👇
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まず、いつも使っているグロスをエースとしたPTにすることに決めました。

しかし、実際のレート対戦で使っているPTと違うものにしたいと思い、案を練っていました。

丁度その時、実況者のあゆみんさんとVtuberの夢咲楓さんがドヒドグライグロスの並びを使っていたので、「これだ!」と思い採用しました。




〔個体解説〕
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メタグロス@メガ石

性格:陽気

特性:クリアボディ→かたいツメ

技:バレパン/アイへ/思念/雷P

努力値:H92/A132/B28/D4/S252


この構築のエース。調整はテンプレ。


テンプレ調整なのでレートで使っている個体を流用した。

雷Pがないと水が重いと思ったが、ドヒドで相手できるので冷Pで良かった。

マンダが激重になってしまった...


CSメガゲンのシャドボを耐えて思念を当てた。

後で調べたら39.33%だった。







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ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

技:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

努力値:H252/B236/D20


PPは最大推奨。


硬くて強い。

安定の耐久力。

この大会で倒れたのは2回だけ。

叩きと鬼火だけでは明確な対策にならない耐久。


ちなみに初戦はこいつで3タテ。







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グライオン@毒々玉

性格:慎重

特性:ポイズンヒール

技構成:地震/ギロチン/守る/身代わり

努力値:H212/B44/D252

C特化ガルドの霊Z+影討ちを守るを挟めば確定耐え
挟まなくても最高乱数切り耐え


PPは最大推奨。


ドヒドとの圧倒的相性補完でサイクルを回す。


ギロチンで常に3割の勝ち筋があるのが強み。

ただギロチンに頼ってはいけない。


いるだけでガルドに圧力をかけられる。

楯ガルドは地震で高乱数2発。剣ガルドは一発。

Aに36振りで楯ガルドも確定2発。


身代わりと羽休めはお好みで。

羽休めのメリットは4倍弱点が無くなることとサイクルを回しやすくなること。







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サザンドラ@カクトウZ

性格:控え目

特性:浮遊

技構成:悪波/気合玉/挑発/蜻蛉

努力値:H108/B12/C116/D20/S252

陽気A252メガギャラの氷牙+ステロを93.8%耐え

無降りポリ2の冷Bを2耐え

準速ミミッキュ抜き抜き

悪波+気合玉ZでH244D4ポリ2確定


裏選出のサザングロスの為に採用。


役割破壊のカクトウZサザン。

竜をポリ2で見ているPTを壊滅させる。

悪をバンギで見ているPTも壊滅させる。


あまり耐久が役に立たなかったので、Sを最速ミミッキュ抜きまで伸ばした方が良かったかもしれない。

S↑の性格にしなければならないので火力不足は否めないが...


ドヒドへの超技を透かすのが楽し過ぎた。


蜻蛉でスカーフ偽装出来れば強い。







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フェローチェ@襷

性格:せっかち

特性:BB

技構成:膝/蜻蛉/冷B/毒突き

努力値:H4/A252/S252


選出した試合は必ず活躍したMVP。


対戦数や時間の少ない仲間大会で、刺さりやすいと第1回大会優勝者のふゆのさんが言っていたので採用。


環境に一定数いるのに対策を切られがちなポケモンの一匹。

相手のPTに刺さる刺さる...

3タテが2回、2タテが3回あったと言えば、その刺さり具合が分かりやすいだろうか。


ねばねばネットに引っ掛かろうと、相手がスカーフだろうと、BBがS↑なら関係ない。


襷なら対面からでもHDマンダに勝てるので、マンダが重いこのPTには襷が合っていると感じた。

というか襷しかない。







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カビゴン@混乱実

性格:腕白

特性:食いしん坊

技構成:恩返し/炎P/腹太鼓/リサイクル

努力値:H196/A44/B220/D44/S4

H2nかつH=B+D


ここまでトリルに弱すぎるのと、前回大会で活躍させられなかったのでリベンジ採用。


前回大会のキャンペーンでライターA様から頂いた個体。

親名「ライターA」は宝物。


ただ、トリパが居らず活躍させられず...

トリパ偽装に選出してしまいなかなか辛かった。


友人に貸していたのだが、返してくるのが直前過ぎてなつき度をあげ忘れたのは別の話。

こちら「カビゴンの恩返し!」

相手「ペシッ(HPが1割ほど削れる音)」

僕「」








〔重いポケモン
・マンダ
→何度も申し上げているがもう一度。グロスに冷P、サザンに竜技を採用しなかったことで本当に辛かった。みがはね耐久型はもっと辛い。


・ヒトム、コケコ
→ムリ(ヾノ・∀・`)







〔選出〕
・ドヒドグライグロス
→基本選出とは何か考えさせられた。この並びで選出しなかった...


・フェロドヒドサザン
→ほとんどこの選出。







〔総括〕
初の構築記事をご覧頂きありがとうございました。

拙い文章ではありますが、あなたの助けになっていれば幸いです。

(GIFのサイズは気にしないで下さい)


今回の大会は、第1回大会よりも陰キャサイクルと言われるPTがとても多く、辛かったです。
(私のPTもその1つではありますが...)

時間がかかる試合が多く、予定していた時間内に試合数が消化できませんでした。


また、グロスの対策がほとんどのPTでされていてかなり動かしにくく、選出もほとんど出来ませんでした。

刺さらない基本選出を組んでしまったのは、明らかに僕の勉強不足、下調べ不足でした。

構築力、選出力共に鍛えていきたいです。


最終順位は第1回が66人中12位なのであまり進歩が無いですね...


あと、直前に友人にポケモン貸しません。

皆様も自己産でないポケモン(配布含め)をお使いの際はお気を付け下さい。


対戦して下さった皆様ありがとうございました。

何かあれば@Organic_pkmnまでお願いします。

またどこかでお逢いしましょう。





〔Special Thanks〕
・GameWith様
→このような素晴らしい大会を開催して下さりありがとうございました。次回も是非参加させて頂きます。次回こそカビゴンを活躍させます...


・あゆみん様、夢咲楓様
→勝手に構築を一部参考にしました。申し訳ありません。







一応写真載せておきます。
最高レートは撮り忘れました。
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ご挨拶

はじめまして。


「オーガニック」と申します。


ポケモンはXYから、ガチ勢になったのはORASからです。
まだ日は浅いですが、よろしくお願いします。


主にシングルレートに潜っていますので、シングル向けの記事を投稿させて頂きます。


好きなポケモンメタグロスヌメラです。



本家ゲームとポケカポケモンコマスターもやってます。




もしよろしければ...
Twitterアカウント→@Organic_pkmn


8/22追記
・やっているポケモンのゲームタイトル
・ダブルも始めました

USUMシーズン9使用構築  ~コケコランドグロス編~ 最高1519...

どうも。オーガニックです。

今回はシーズン9で使用したコケコランドグロスの記事です。



〔構築の経緯〕(以下常体)

セブンイレブンの色違いコケコが使いたいというところからスタート。


相性補完に優れるランドとグロスを採用して、コケコランドグロスを基本選出に据えることに。


さらに前期ポリZだった枠を受け枠としてポリ2に。


ここまででバシャが重かったため、他のメンバーと相性が良く対策としても優秀なレヒレを採用。


最後の炎枠はずっと迷走を続けていたが、最終的にはステロに弱くなく、バトンでエースによる全抜きも狙えっていける分身バトンバシャを採用してPTが完成。






完成したパーティーがこちら
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~個体解説~


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メタグロス@メガ石

性格:陽気

特性:クリアボディ→かたいツメ

技構成:アイへ/バレパン/思念/雷P 

努力値:H92/A132/B28/D4/S252

このPTのエース。

調整についてはテンプレなので割愛。

耐久と火力を兼ね備えたバケモノ。


思念の枠はずっと冷Pや地震、岩雪崩等と悩んでいた。しかしヒトムやミトムに打点が持て、ほとんど外さなかったので結果として良かった。


雷PはコケコのEFのおかげで割と火力が出た。

多くの後出しリザYを返り討ちにした。

グロスに岩技があったりするのでリザYの後出しはやめた方がいいと思う。


ロトムやベトン以外の毒耐久型に勝てるようになるので思念オススメ。


アイへの怯みゲーに頼らないような立ち回りを心がけた。








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ランドロス@チョッキ 

性格:意地っ張り

特性:威嚇

技構成:地震/岩封/叩き/とんぼ

努力値:H212/A44/B4/D220/S28
テテフのPF下サイキネチョッキ込み2耐え
岩封一回で最速レボルト抜き


普通のチョッキランド。


叩きは弱体化と言われていたが、輝石を落としたり、相手のメガやZを判別したりできて、とりあえずで打つことが多かった。


ちなみにORASの世界大会の予選で配られたヒャダインさんのランド。

性格バレをしても問題なかったと思う。

レート帯が低かったからか←








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カプ・コケコ@カプZ

性格:臆病

特性:エレキメイカ

技構成:ボルチェン/マジシャ/挑発/自怒

努力値:CS252/D4

耐久に振れば良かったかもしれない。


先発が多かった。その速さで上から挑発→カプZの動きで相手の並びの中の受けを崩していった。


やはり高速ポケの挑発は強く、ポリ2の多彩な変化技やカグヤのやどみがまも、また挑発持ちを挑発することもできた。


冒頭の通り色違いだったものの、性格バレはしても特に問題無かったと思う。レート帯が低(ry








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カプ・レヒレ@オボン

性格:臆病

特性:ミストメイカ

技構成:濁流/ムンフォ/挑発/自怒

努力値:H236/C28/S244
H4メガギャラをムンフォで確2
準速ミミッキュ抜き


補完枠。バシャが重過ぎたので採用。


味方を火傷や麻痺にならせないというのは本当に強かった。


場持ちやサイクルのために半分回復実を持たせていたが、H振りだけのレヒレは確定2発の攻撃が多かったのでオボンに変更。

メリットとしては特化メガバシャの雷Pを8割2耐え、特化じゃないなら確定2耐えするので、役割遂行がしやすくなったこと。

珠なら返しの濁流で75%で倒せる上、グロスのバレパンもある。

ただオボンならH実数値177の方が回復効率がいいらしい...



濁流と波乗りはずっと悩んでいたが、最終的に濁流を採用した。ドロポンよりは当たるし、MF下でも相手にデバフをかけられるのが大きかった。


コケコと役割が被っていたが、相手のPTに合わせて選べるのは強かったと思う。


あと最速じゃないのでジャラに挑発はできない。








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ポリゴン2@しんかのきせき

性格:図太い

特性:トレース

技構成:冷B/放電/シャドボ/自己再生

努力値:H244/B196/D68
H16nー1、特化メガマンダの捨て身2耐え

有名な調整なので説明は割愛。

PPは最大。


前期は害悪崩しのポリZだったが、全く選出できなかったのでポリ2に変更。


このPTで唯一の霊耐性持ちなので、対霊にシャドボは外せなかった。

あとは対メガマンダに冷B、ミミッキュを突破しやすくするために放電を採用。


ヒレと一緒に選出することがほとんどだったので
毒々を採用していない。

が、放電を採用している(意味不明)







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バシャーモ@マゴの実

性格:臆病

特性:加速

技構成:火炎放射/身代わり/影分身/バトンタッチ

努力値:H185/B12/C4/D20/S236
H4nー1、B>D、H=B+D
1加速で最速140族+3
2加速で最速1舞メガマンダ+3=最速スカーフ顎抜き


2メガ目...ではなく身代わり分身バトンバシャ。


コケコランドグロスに採用される特殊炎枠にはウルガ/リザYなどが主流だが、流行のカバなどからのステロで半分削られてしまう。

そこで、ステロに弱くなく、型の判別がしにくいバシャを興味本位で採用。


積めたらバシャだけでラス1から2タテもあった。


グロスに身代わりと回避↑↑↑↑とS↑↑↑↑↑↑のバトンが渡せたときは楽しかった。


特殊なのは重いナットハッサムツルギを安定して焼くため。

このCでも、特化やチョッキをもたれない限り確1がとれる。


持ち物はバシャに決まってからも迷走し続けた。

最終的には分身後のワンチャンを狙いやすく身代わりを貼れる回数を一番増やせる混乱実に。

安定して積みたいなら襷。


PTに麻痺撒きがいなかったのでSラインの設定や身代わりのタイミングが激しく難しかった。
結果、謎なSになってしまった。


相手のランドのとんぼと地震避けた時は神に感謝した。


このPTで替えるならこの枠。


(他のポケモンがステロに強いのでバシャでなくていいことに後から気付いた)










〔重いポケモン

・レボルト

→EFを生かす為に電気技が多いPTなので、蓄電が辛かった...

せっかく1サイクル目で削った分を回復されまくった。

一応ランドがめざ氷を耐えるので岩封×2で頑張った。

スカーフ、悪巧みは降参


・ミトム

→こちらからの有効打がないのに全ポケモンに等倍以上の一致技を打ってくる...

コケコかグロスの草結びも考えたが威力20しか出ない...

コケコのボルチェン+グロスの雷Pでどうにかしたい。

HCベースと鬼火は降参


マンムー

グロスが特化地震を耐えるので襷でもアイへ+バレパンで倒せる。

ただ削られたあとのサイクルがキツくなり、後続にグロスが通せなくされた...

地面Zは降参


・ほとんどのノーマルタイプ

→バシャとグロスのアムハンを警戒してあまり出てこなかった。

が、実は有効打がないので出てきたら技範囲で押しきられることが多かった(特にメガガル)。

ポリ2はコケコかレヒレでどうにか。


・積みエース(特にリザXとハッサム)

→無理矢理挑発入れるしかない。


・ナット、ツルギ

→バシャで焼こう。

バシャを出せない取り巻きがいても出さないと詰む。


(このPT重いポケモン多いですね)








〔総括〕
今期の始めは実はカバリザで潜っていました。

が、使い慣れないポケモン達でうまく立ち回れず、レート1420という未知の世界まで溶かしました(泣)

結局、前期のPTの改良型に落ち着きました。

落ち着くまでも大分迷走しましたが。


バシャ以外はかなり汎用性のあるポケモンで、正しく選出できればしっかり活躍してくれました。

やっぱり選出で試合が大きく決まるということを改めて実感しました。


また、僕自身がポケモン達についての理解が浅く、Sラインや耐久を分かっていたら勝てた試合もありました。

カバリザもそうですが、自分が使っているポケモンの強いところも弱いところも理解することが一番大切だということも分かりました。


このPTはいかに自分の運負けを減らし、自分の運勝ちを狙えるか、ということを意識して組んだものです。

MFで追加効果を引かない、放電アイへでまひるみ、分身濁流で攻撃を避けるなど、相手に嫌われるようなものではありましたが...


あとは臆病レヒレが弱いと言われていますが、僕のPTには合っていたのでやっぱりPT次第ですね。


最高レート1519()は写真忘れました...


最終レートですが、色々なPTを試していたためこのPTでのレートとはとても言えないため、割愛させて頂きます。最も割愛してはいけない部分とも思いますが...





最後になりましたがシーズン9お疲れ様でした。

対戦してくださった皆様ありがとうございました。

シーズン10でまたお会いしましょう。